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  • let和const
  • Set和Map
  • Generator和yield
  • Promise、async/await介绍
  • Proxy代理器
  • ...
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let和const

ES6新增了letconst,它们声明的变量,都处于“块级作用域”。并且不存在“变量提升”,不允许重复声明。

同时,const声明的变量所指向的内存地址保存的数据不得改变:

  • 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
  • 对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),不能保证指向的数据结构不可变。

如果要保证指向的数据结构也不可变,需要自行封装:

/**
 * 冻结对象
 * @param {Object} obj 
 * @return {Object}
 */
function constantize(obj) {
  if(Object.isFrozen(obj)) {
    return obj
  }

  Reflect.ownKeys(obj).forEach(key => {
    // 如果属性是对象,递归冻结
    typeof obj[key] === 'object' && (obj[key] = constantize(obj[key]))
  });

  return Object.freeze(obj)
}

/********测试代码 **********/

const obj = {
  a: 1,
  b: {
    c: 2,
    d: {
      a: 1
    }
  },
  d: [
    1,
    2
  ]
}

const fronzenObj = constantize(obj)
try {
  fronzenObj.d = []
  fronzenObj.b.c = 3
} catch(error) {
  console.log(error.message)
}

Set和Map

题目:解释下SetMap
  • Set元素不允许重复
  • Map类似对象,但是它的键(key)可以是任意数据类型

①Set常用方法

// 实例化一个set
const set = new Set([1, 2, 3, 4]);

// 遍历set
for (let item of set) {
  console.log(item);
}

// 添加元素,返回Set本身
set.add(5).add(6);

// Set大小
console.log(set.size);

// 检查元素存在
console.log(set.has(0));

// 删除指定元素,返回bool
let success = set.delete(1);
console.log(success);

set.clear();

其他遍历方法:由于没有键名,values()keys()返回同样结果。

for (let item of set.keys()) {
  console.log(item);
}

for (let item of set.values()) {
  console.log(item);
}

for (let item of set.entries()) {
  console.log(item);
}

②Map常用方法

Map接口基本和Set一致。不同的是增加新元素的API是:set(key, value)

const map = new Map();

// 以任意对象为 Key 值
// 这里以 Date 对象为例
let key = new Date(); 
map.set(key, "today");

console.log(map.get(key));

Generator与yield

generator函数是es6提供的新特性,它的最大特点是:控制函数的执行。让我们从网上最火的一个例子来看:

function* foo(x) {
  var y = 2 * (yield x + 1);
  var z = yield y / 3;
  return x + y + z;
}

var b = foo(5);
b.next(); // { value:6, done:false }
b.next(12); // { value:8, done:false }
b.next(13); // { value:42, done:true }

通俗的解释下为什么会有这种输出:

  1. 给函数foo传入参数5,但由于它是generator,所以执行到第一个yield前就停止了。
  2. 第一次调用next(),这次传入的参数会被忽略暂停**。
  3. 第二次调用next(12),传入的参数会被当作上一个yield表达式的返回值。因此,y = 2 * 12 = 24。执行到第二个yield,返回其后的表达式的值 24 / 3 = 8。然后函数在此处暂停。
  4. 第三次调用next(13),没有yield,只剩return了,按照正常函数那样返回return的表达式的值,并且donetrue

难点:在于为什么最后的value是42呢?

首先,x的值是刚开始调用foo函数传入的5。而最后传入的13被当作第二个yield的返回值,所以z的值是13。对于y的值,我们在前面第三步中已经计算出来了,就是24。

所以,x + y + z = 5 + 24 + 13 = 42

看懂了上面的分析,再看下面这段代码就很好理解了:

function* foo(x) {
  var y = 2 * (yield x + 1);
  var z = yield y / 3;
  return x + y + z;
}

var a = foo(5);
a.next(); // Object{value:6, done:false}
a.next(); // Object{value:NaN, done:false}
a.next(); // Object{value:NaN, done:true}

只有第一次调用next函数的时候,输出的value是6。其他时候由于没有给next传入参数,因此yield的返回值都是undefined,进行运算后自然是NaN

Promise介绍

简单归纳下 Promise:三个状态、两个过程、一个方法

  • 三个状态:pendingfulfilledrejected
  • 两个过程(单向不可逆):

    • pending->fulfilled
    • pending->rejected
  • 一个方法thenPromise本质上只有一个方法,catchall方法都是基于then方法实现的。

请看下面这段代码:

// 构造 Promise 时候, 内部函数立即执行
new Promise((resolve, reject) => {
  console.log("new Promise");
  resolve("success");
});
console.log("finifsh");

//  then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装
Promise.resolve(1)
  .then(res => {
    console.log(res); // => 1
    return 2; // 包装成 Promise.resolve(2)
  })
  .then(res => {
    console.log(res); // => 2
  });

async/await介绍

async函数返回一个Promise对象,可以使用then方法添加回调函数。

当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。

这也是它最受欢迎的地方:能让异步代码写起来像同步代码,并且方便控制顺序

可以利用它实现一个sleep函数阻塞进程:

function sleep(millisecond) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(() => resolve, millisecond)
  })
}

/**
 * 以下是测试代码
 */
async function test() {
  console.log('start')
  await sleep(1000) // 睡眠1秒
  console.log('end')
}

test() // 执行测试函数

虽然方便,但是它也不能取代Promise,尤其是我们可以很方便地用Promise.all()来实现并发,而async/await只能实现串行。

function sleep(second) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(() => {
      console.log(Math.random());
      resolve();
    }, second);
  });
}

async function chuanXingDemo() {
  await sleep(1000);
  await sleep(1000);
  await sleep(1000);
}


async function bingXingDemo() {
  var tasks = [];
  for (let i = 0; i < 3; ++i) {
    tasks.push(sleep(1000));
  }

  await Promise.all(tasks);
}

运行bingXingDemo(),几乎同时输出,它是并发执行;运行chuanXingDemo(),每个输出间隔1s,它是串行执行。

ES6对象和ES5对象

题目:es6 class 的new实例和es5的new实例有什么区别?

ES6中(和ES5相比),classnew实例有以下特点:

  • class的构造参数必须是new来调用,不可以将其作为普通函数执行
  • es6class不存在变量提升
  • 最重要的是:es6内部方法不可以枚举。es5的prototype上的方法可以枚举。

为此我做了以下测试代码进行验证:

console.log(ES5Class()) // es5:可以直接作为函数运行
// console.log(new ES6Class()) // 会报错:不存在变量提升

function ES5Class(){
  console.log("hello")
}

ES5Class.prototype.func = function(){ console.log("Hello world") }

class ES6Class{
  constructor(){}
  func(){
    console.log("Hello world")
  }
}

let es5 = new ES5Class()
let es6 = new ES6Class()

// 推荐在循环对象属性的时候,使用for...in
// 在遍历数组的时候的时候,使用for...of
console.log("ES5 :")
for(let _ in es5){
  console.log(_)
}

// es6:不可枚举
console.log("ES6 :")
for(let _ in es6){
  console.log(_)
}

参考/推荐《JavaScript创建对象—从es5到es6》

Proxy代理器

他可以实现js中的“元编程”:在目标对象之前架设拦截,可以过滤和修改外部的访问。

它支持多达13种拦截操作,例如下面代码展示的setget方法,分别可以在设置对象属性和访问对象属性时候进行拦截。

const handler = {
  // receiver 指向 proxy 实例
  get(target, property, receiver) {
    console.log(`GET: target is ${target}, property is ${property}`)
    return Reflect.get(target, property, receiver)
  },
  set(target, property, value, receiver) {
    console.log(`SET: target is ${target}, property is ${property}`)
    return Reflect.set(target, property, value)
  }
}

const obj = { a: 1 , b: {c: 0, d: {e: -1}}}
const newObj = new Proxy(obj, handler)

/**
 * 以下是测试代码
 */

newObj.a // output: GET...
newObj.b.c // output: GET...

newObj.a = 123 // output: SET...
newObj.b.c = -1 // output: GET...

运行这段代码,会发现最后一行的输出是 GET ...。也就是说它触发的是get拦截器,而不是期望的set拦截器。这是因为对于对象的深层属性,需要专门对其设置Proxy

更多请见《阮一峰ES6入门:Proxy》

EsModule和CommonJS的比较

目前js社区有4种模块管理规范:AMD、CMD、CommonJS和EsModule。 ES Module 是原生实现的模块化方案,与 CommonJS 有以下几个区别:

  • CommonJS 支持动态导入,也就是 require(${path}/xx.js),后者目前不支持,但是已有提案:import(xxx)
  • CommonJS 是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
  • commonJs输出的是值的浅拷贝,esModule输出值的引用
  • ES Module 会编译成 require/exports 来执行的

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